Okej, hjärndump nummer tre.
Spelifiering, gamification. Jag lyssnar på en Mixergy-intervju med Amy Jo Kim om spelmekanik. Det är något som verkligen fått spridning på senare år, särskilt exemplifierat med alla tjänster där man får märken (badges) för saker man gör.
Jag har funderat på när backlashen kommer och folk får nog.
En viktig sak att tänka på som genomsyrar det Amy Jo Kim säger är att belöna det beteende man söker. Spelet får inte ta överhanden, eller styra in användarna (eller spelarna som hon gärna säger även om webbappar) på fel spår.
Något jag snappat upp är att man i större utsträckning vill ha märken, poäng och topplistor för att få användarna att bli fast i den tjänst man bygger – inte för att det har så mycket med tjänsten i sig att göra.
Ju mer sådant vi får se desto snabbare kommer backlashen.
Men något som framförallt slår mig när jag lyssnar på Amy Jo Kim är att spelmekanik är så mycket annat än märken och poäng. Jag tror att man i första hand ska försöka hitta sätt att uttrycka poäng genom de element tjänsten har i sig. På Twitter är poängen det antal följare du har, hur många du följer tillbaks och hur många tweets du har postat.
Och där har mina tio minuter gått.
Recent Comments