Det vet Amy Jo Kim. Och vid konferensen Startonomics nyligen höll hon en väldigt intressant presentation på ämnet spelmekanik och sociala media (se också hennes slides).
Free live streaming by Ustream
Ett spel är enligt Kims definition ”en strukturerad upplevelse med regler och mål – och som är rolig”. Och med en sådan definition är det tydligt att det finns mycket att lära för sociala nättjänster. ”Tänk på dina användare som spelare” sa hon.
Hon valde att fokusera på fem spelmekaniker:
- Samlande, som kontakter i sociala nätverk, foton på Flickr, länkar på Delicious osv.
- Poäng, som antal visningar av dina sociala objekt, betyg på dem, reputation, placering i topplistor.
- Återkoppling, som att LinkedIn anger i procent hur komplett din profil är: ”Your profile is 85% complete. Add your education (+15%)”.
- Utbyte, som kommentarer, virtuella gåvor, att lägga till varann som kontakter.
- Kustomisering, som att dekorera sin profilsida visuellt på Facebook.
Och när du kollat på Amy Jo Kims presentation kan du läsa bloggen Bret on Social Games serie inlägg ”Game design lessons from evolutionary psychology”; del 1, ”Social status”, del 2, ”Leaderboards” och del 3, ”Bling”. Och vill du ha mer läser du Tom Armitages presentation ”What games can learn from social software”.
Det här känns som ett intressant område. Tipsa gärna om böcker och artiklar!
Recent Comments